Simon Fraser University School of Interactive Arts Technology (SIAT) Vancouver Canada;
Performance evaluation; Task analysis; Three-dimensional displays; Input devices; Mathematical model; Casting; Virtual reality;
機(jī)譯:力量握力和捏握力期間手部力量和肌肉激活的比較
機(jī)譯:?jiǎn)⒂锰摂M現(xiàn)實(shí)的表面肌電圖觸發(fā)握力鍛煉平臺(tái)的設(shè)計(jì)
機(jī)譯:抓住VR:在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)中的基于偽觸覺(jué)界面的基于偽觸覺(jué)界面的存在
機(jī)譯:uGRIPP(動(dòng)力不足和抓地力欠佳的抓地器)的精確抓地力分析
機(jī)譯:修辭語(yǔ)境主義對(duì)中國(guó)房間思想實(shí)驗(yàn)文獻(xiàn)的分析:試圖掌握虛擬現(xiàn)實(shí)
機(jī)譯:抓地力的任務(wù)依賴(lài)性—兩種具有相同抓地力的任務(wù)中人的抓地力和抓地力的依賴(lài)性研究
機(jī)譯:動(dòng)力握把和夾緊握把中手力和肌肉激活的比較
機(jī)譯:我們是否失去了對(duì)現(xiàn)實(shí)的把握講故事的力量,以促進(jìn)個(gè)人和組織的復(fù)原力。