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利用GPU進行實時大規(guī)模3D地形渲染的方法研究

     

摘要

提出了通過GPU渲染地形的一種簡易方法,首要的任務(wù)就是將高度場的查詢及批LOD處理也AKCPU移至GPU.頂點位置可結(jié)合層級索引模板由頂點著色器計算給出,然后,對地形頂點采用適當?shù)膱D元進行索引,調(diào)用一次API就可繪制所有的三角形.最后,添加額外的"裙擺頂點"來填補由批LOD算法造成的裂縫.該算法不必每幀都更新頂點緩沖,從而大大減少了系統(tǒng)內(nèi)存和CPU的開銷.

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