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試論跨媒介敘事在游戲IP開(kāi)發(fā)中的運(yùn)用--以《明日方舟》為例

     

摘要

近些年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的蓬勃發(fā)展催生了眾多種類的網(wǎng)絡(luò)游戲并與IP逐漸產(chǎn)生了聯(lián)系,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)紛紛購(gòu)買熱門(mén)IP或進(jìn)行IP的研發(fā),本文采用舉例分析的方式,討論跨媒介敘事如何幫助游戲IP開(kāi)發(fā)并分析在此過(guò)程中面臨的問(wèn)題和建議。

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