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【2h】

Perspective and agency during video gaming influences spatial presence experience and brain activation patterns

機譯:視頻游戲過程中的視角和代理影響空間存在體驗和大腦激活模式

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摘要

BackgroundThe experience of spatial presence (SP), i.e., the sense of being present in a virtual environment, emerges if an individual perceives himself as 1) if he were actually located (self-location) and 2) able to act in the virtual environment (possible actions). In this study, two main media factors (perspective and agency) were investigated while participants played a commercially available video game.
機譯:背景技術如果個人將自己感知為:1)如果他實際上位于(自我定位)以及2)能夠在虛擬環(huán)境中行動,那么就會出現空間存在(SP)的經驗,即存在于虛擬環(huán)境中的感覺。 (可能的動作)。在這項研究中,參與者在玩市售視頻游戲時調查了兩個主要媒體因素(視角和代理商)。

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