三維動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)的相關(guān)文獻(xiàn)在1993年到2023年內(nèi)共計(jì)3010篇,主要集中在自動(dòng)化技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、電影、電視藝術(shù)、教育
等領(lǐng)域,其中期刊論文2665篇、會(huì)議論文83篇、專(zhuān)利文獻(xiàn)450853篇;相關(guān)期刊1060種,包括才智、電影文學(xué)、美術(shù)教育研究等;
相關(guān)會(huì)議73種,包括第三屆行為安全與安全管理國(guó)際研討會(huì)、2015第十屆全國(guó)體育科學(xué)大會(huì)、2015年北京數(shù)字博物館研討會(huì)等;三維動(dòng)畫(huà)的相關(guān)文獻(xiàn)由3533位作者貢獻(xiàn),包括周華、薛翔煒、馬駿等。
三維動(dòng)畫(huà)—發(fā)文趨勢(shì)圖
三維動(dòng)畫(huà)
-研究學(xué)者
- 周華
- 薛翔煒
- 馬駿
- 張瑜
- 孫澤華
- 蘆振華
- 楊帆
- 王楠
- 羅國(guó)亮
- 趙雪
- 張杰
- 張琪
- 方小致
- 田豐
- 田博
- 陳軍宏
- 于超
- 傅存詔
- 刁俊琴
- 劉永剛
- 劉洋
- 劉鴻雁
- 吳永慧
- 壽韜
- 方立剛
- 李亞琴
- 李欣
- 林喆
- 水玉香
- 沈俊彥
- 王丹
- 王濤
- 石中玉
- 等
- 謝文強(qiáng)
- 韓宇
- 項(xiàng)國(guó)雄
- 仇樂(lè)
- 代振
- 馮裕良
- 劉亮
- 劉佳
- 劉卓
- 大衛(wèi)·A·普萊斯
- 尹霽佳
- 崔學(xué)勇
- 廖黎莉
- 張成文
- 張昆
- 張玉
三維動(dòng)畫(huà)
-相關(guān)期刊
三維動(dòng)畫(huà)
-相關(guān)會(huì)議
- 期刊論文
- 會(huì)議論文
- 專(zhuān)利文獻(xiàn)
排序:
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王威
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摘要:
傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)圖像紋理渲染系統(tǒng)過(guò)程較為復(fù)雜,渲染效率不高。為了解決以上問(wèn)題,文中設(shè)計(jì)一種基于數(shù)字技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)圖像紋理實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)。該系統(tǒng)通過(guò)三維激光掃描儀和高清數(shù)碼攝像機(jī)采集基礎(chǔ)圖像,選取光端機(jī)作為系統(tǒng)的傳輸設(shè)備,以LPC2103處理器為基礎(chǔ)進(jìn)行核心運(yùn)算;將業(yè)務(wù)邏輯程序分為三維建模和紋理渲染兩個(gè)子程序,搭建三維模型提取圖像紋理,并以數(shù)字技術(shù)作為支撐實(shí)現(xiàn)二者的融合貼圖,從而進(jìn)行紋理渲染精處理。最后通過(guò)設(shè)計(jì)仿真實(shí)驗(yàn)對(duì)文中方法進(jìn)行驗(yàn)證。結(jié)果表明,文中設(shè)計(jì)的系統(tǒng)紋理渲染效果逼真且渲染速度較快,基本達(dá)到設(shè)計(jì)的目標(biāo)。
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吳安新;
張兆輝;
許楠
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摘要:
相比傳統(tǒng)的二維圖紙工藝文件,對(duì)于空間結(jié)構(gòu)受限、安裝結(jié)構(gòu)復(fù)雜、裝配零件雜多且內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜的操作內(nèi)容,采用三維工藝可以更有效指導(dǎo)操作人員作業(yè)。通過(guò)Cortona 3D軟件對(duì)裝配結(jié)構(gòu)件進(jìn)行三維標(biāo)注、裝配動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、圖解零部件目錄編制,可以體現(xiàn)復(fù)雜安裝結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系、演示復(fù)雜安裝工作的操作步驟、展示封閉裝配結(jié)構(gòu)的零件部署關(guān)系,不僅使工藝文件便于理解,更能提高工藝文件的執(zhí)行效率及準(zhǔn)確率。
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李樊;
駱陽(yáng)
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摘要:
虛擬仿真技術(shù)是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展而形成的新興技術(shù),作為一種虛擬系統(tǒng),虛擬仿真技術(shù)與三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)相融合,能夠快速地促進(jìn)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在多個(gè)行業(yè)中得到了深入的應(yīng)用,也轉(zhuǎn)變了人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)思路。通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)的內(nèi)涵及特點(diǎn)進(jìn)行分析,探究了三維動(dòng)畫(huà)中計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),并提出了三維動(dòng)畫(huà)中計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)的應(yīng)用策略。
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劉躍
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摘要:
論述了目前制作動(dòng)畫(huà)的兩種主要方式,二維動(dòng)畫(huà)制作和三維動(dòng)畫(huà)制作流程,及其各自的優(yōu)缺點(diǎn)。通過(guò)分析以上兩種方式的優(yōu)缺點(diǎn),為了獲得更逼真、美觀的動(dòng)畫(huà)效果,需要利用各種技術(shù)將二者結(jié)合起來(lái)融合應(yīng)用。
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韓放
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摘要:
“元宇宙”概念悄然興起,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭公司紛紛向“元宇宙”概念拋出橄欖枝,“元宇宙”不僅會(huì)深刻地影響著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也勢(shì)必將增大對(duì)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)人才的需求。如果“元宇宙”是大勢(shì)所趨,那么“元宇宙”相關(guān)行業(yè)就是下一個(gè)急需大批量三維動(dòng)畫(huà)人才的就業(yè)出口。
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李維明
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摘要:
“三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意”是為學(xué)生個(gè)性化發(fā)展而設(shè)計(jì)的課程中的三個(gè)模塊之一,“是針對(duì)三維圖形創(chuàng)作與編輯和三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意方法而設(shè)置的選擇性必修模塊”。與其他選擇性必修模塊一樣,教學(xué)前要在弄清本模塊的內(nèi)容結(jié)構(gòu)及教學(xué)要求的基礎(chǔ)上,理解設(shè)計(jì)思想,確定教學(xué)策略,明晰評(píng)價(jià)思路,以期達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。
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陳丹
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摘要:
人工智能、5G技術(shù)的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了三維影像時(shí)代,類(lèi)全息投影三維技術(shù)在表演、展覽等活動(dòng)中越來(lái)越受到市場(chǎng)歡迎。CINEMA 4D作為目前被廣泛使用的三維設(shè)計(jì)軟件,其技術(shù)運(yùn)用將為類(lèi)全息投影技術(shù)的創(chuàng)新和發(fā)展帶來(lái)新的思路。文章通過(guò)文獻(xiàn)研究和案例分析法,研究目前三維全息投影的存在形式和應(yīng)用范圍,基于佩珀?duì)柣孟蟮膫稳⑼队凹?60度幻影成像系統(tǒng),探討CINEMA 4D的特點(diǎn)以及它在類(lèi)全息投影技術(shù)中的適用性,并通過(guò)具體實(shí)證應(yīng)用,建立一種通過(guò)CINEMA 4D制作三維立體圖像,并通過(guò)LED屏幕和制作特定的成像空間,形成全息三維影像的方法,旨在探討CINEMA 4D在360度全息幻影成像展示系統(tǒng)的具體應(yīng)用,為實(shí)踐工作提供參考。
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徐松
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摘要:
雖然高校開(kāi)展三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)可以明顯提高學(xué)生實(shí)踐與創(chuàng)新能力,但由于受到傳統(tǒng)教學(xué)模式束縛,以至于很難滿足三維動(dòng)畫(huà)多元化教學(xué)需求。而項(xiàng)目教學(xué)法主要是以項(xiàng)目為基礎(chǔ)展開(kāi)教學(xué),能夠?qū)⒏咝?font color="red">三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)中理論知識(shí)與項(xiàng)目實(shí)踐有效結(jié)合起來(lái),這樣不僅能夠快速解決教學(xué)問(wèn)題,還可以幫助學(xué)生盡快掌握所學(xué)知識(shí)、提高學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性以及增強(qiáng)其綜合素養(yǎng)。
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霍燃;
趙蓓
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摘要:
隨著可視化技術(shù)的快速發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)逐步應(yīng)用于水利水電工程設(shè)計(jì)中,通過(guò)精細(xì)化繪制水工建筑物和工程構(gòu)造動(dòng)畫(huà),使得人們可以直觀了解水利工程的設(shè)計(jì)原理、運(yùn)作邏輯和過(guò)程,有效提升水利工程建設(shè)的效率與水平?!冬F(xiàn)代水利水電工程項(xiàng)目管理理論與實(shí)務(wù)》結(jié)合現(xiàn)代工程項(xiàng)目管理理論知識(shí),圍繞項(xiàng)目管理的不同要素進(jìn)行深入論述,清晰闡釋了合同管理、質(zhì)量管理、投資管理、風(fēng)險(xiǎn)管理等環(huán)節(jié)的核心要點(diǎn),為研究三維動(dòng)畫(huà)在水利工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提供了良好的理論參考和實(shí)踐參照。
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李文娟
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摘要:
為解決三維動(dòng)畫(huà)造型資源整合系統(tǒng)運(yùn)行效率低,安全性差的問(wèn)題,提出基于可視化技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)造型資源自動(dòng)整合系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,在可視化技術(shù)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)造型資源整合框架,通過(guò)導(dǎo)入源數(shù)據(jù)、特征提取、特征轉(zhuǎn)換為結(jié)構(gòu)模式和映射四個(gè)部分實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)造型資源的可視化。通過(guò)五大模塊構(gòu)成三維動(dòng)畫(huà)造型資源自動(dòng)整合系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)造型資源自動(dòng)整合系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本文設(shè)計(jì)方法有效提高系統(tǒng)安全性和運(yùn)行效率,本文方法設(shè)計(jì)的資源自動(dòng)整合系統(tǒng)切實(shí)有效。
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DAI Quan-wei;
戴權(quán)偉;
CHEN Wei;
陳偉;
HE Chang-jiang;
何長(zhǎng)江
- 《第十三屆全國(guó)樁基工程學(xué)術(shù)會(huì)議》
| 2017年
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摘要:
本文針對(duì)目前市面上基坑工程三維動(dòng)畫(huà)建模價(jià)格昂貴、掌握難度大、操作繁瑣、模型維護(hù)困難以及針對(duì)性不強(qiáng)等缺點(diǎn),基于完全自主研發(fā)的OpenGL三維模型平臺(tái),研究提出了針對(duì)基坑工程的三維動(dòng)畫(huà)仿真模擬技術(shù),并編制了相應(yīng)的程序接口.經(jīng)過(guò)多個(gè)實(shí)際基坑工程的應(yīng)用測(cè)試,表明該三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以顯著提高工作效率,降低工程成本,對(duì)基坑工程的施工流程3D動(dòng)畫(huà)演示取得了良好效果,可支持基于BIM技術(shù)的基坑工程施工虛擬仿真與動(dòng)態(tài)管理,可做投標(biāo)階段技術(shù)展示、施工關(guān)鍵環(huán)節(jié)研討以及高校教學(xué),具有較高的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值.該動(dòng)畫(huà)技術(shù)也可用于巖土工程的其他領(lǐng)域,如樁基工程.
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紀(jì)毓琴;
王寧
- 《首都高等學(xué)校第十七屆體育科學(xué)學(xué)術(shù)論文報(bào)告會(huì)》
| 2014年
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摘要:
由于三維動(dòng)畫(huà)具有很強(qiáng)的空間立體化表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),可創(chuàng)建接近真實(shí)事物的學(xué)習(xí)場(chǎng)景.在教學(xué)中可以不受場(chǎng)地、器材的限制,可以減少實(shí)彈射擊的風(fēng)險(xiǎn),因此警用射擊采用三維動(dòng)畫(huà)模擬形式輔助教學(xué),更好地在教學(xué)中增強(qiáng)學(xué)生的認(rèn)知和理解,豐富教學(xué)手段,提高教學(xué)質(zhì)量.
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- 《第十屆全國(guó)高等師范院校生物學(xué)課程與教學(xué)論學(xué)術(shù)論壇》
| 2014年
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摘要:
在多媒體教學(xué)過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)的引入不僅讓學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn),能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到師生互動(dòng)的效果,而且可以將知識(shí)點(diǎn)形象化,有助于學(xué)生理解地記憶知識(shí)點(diǎn)而不是死記硬背.目前,教學(xué)過(guò)程中使用較多的動(dòng)畫(huà)形式是二維的,二維畫(huà)面展示的是平面的信息,視角相對(duì)單一,給人傳遞的信息可能是不完全的,或者是會(huì)引起理解偏差,并且有些信息是平面動(dòng)畫(huà)難以傳達(dá)的,在生物教學(xué)中,不利于學(xué)生直接和充分地理解生物機(jī)體的結(jié)構(gòu)和生命現(xiàn)象的各種過(guò)程,為了彌補(bǔ)這些缺陷,三維動(dòng)畫(huà)被引入初中生物教學(xué).rn 學(xué)生接受外部信息產(chǎn)生刺激的方式多種多樣,但效果卻大相徑庭。教育心理學(xué)家特瑞赫拉對(duì)此作了深入的研究,得出這樣的結(jié)論:人的信息,2.5%來(lái)自味覺(jué):7.5%來(lái)自嗅覺(jué);32%來(lái)自聽(tīng)覺(jué);58%來(lái)自視覺(jué)。由此可見(jiàn),人的信息大多數(shù)來(lái)自視覺(jué)。同過(guò)COOL3D制作的三維動(dòng)畫(huà)立體直觀,可以充分刺激學(xué)生的視覺(jué),且信息容量大,短短幾分鐘的三維動(dòng)畫(huà)即可清晰地將花的結(jié)構(gòu)和受精的過(guò)程形象直觀地展示給學(xué)生,由此可見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)是初中生物教學(xué)中有效的直觀教學(xué)手段。rn 本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn):(1)花的主要結(jié)構(gòu);(2)傳粉和受精的過(guò)程。通過(guò)用COOL3D制作“花的結(jié)構(gòu)”的動(dòng)畫(huà),可以使學(xué)生從各個(gè)方位觀察花各部分的結(jié)構(gòu),使學(xué)生形成立體、直觀的印象,牢記花的各部分的結(jié)構(gòu)和相應(yīng)的名稱。通過(guò)制作“雙受精過(guò)程”的動(dòng)畫(huà),化靜為動(dòng),將課本上抽象的雙受精過(guò)程以三維動(dòng)畫(huà)的形式逼真、系統(tǒng)地呈現(xiàn),使學(xué)生直接感知所學(xué)知識(shí),生動(dòng)形象,感染力強(qiáng),能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的注意和興趣,易于學(xué)生的理解和記憶。
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LUO gang;
羅剛;
YANG wen-wang;
楊文旺
- 《第三屆行為安全與安全管理國(guó)際研討會(huì)》
| 2015年
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摘要:
煤與瓦斯突出的誘因有兩種即人的不安全行為和物的不安全狀態(tài),本文主要從人的不安全行為這一角度出發(fā),預(yù)控煤與瓦斯突出相關(guān)的不安全動(dòng)作從而達(dá)到預(yù)防事故發(fā)生的目的.文章采用統(tǒng)計(jì)學(xué)的方法統(tǒng)計(jì)分析了2007到2011這5年的重特大煤與瓦斯突出事故,并對(duì)其不安全動(dòng)作進(jìn)行了詳細(xì)歸納和分析,得到了與瓦斯突出事故相關(guān)的6種不安全動(dòng)作和其中的3種極其重要的不安全動(dòng)作.最后筆者采用了STOP觀察法和三維動(dòng)畫(huà)模擬教學(xué)的方法對(duì)這些不安全動(dòng)作進(jìn)行了預(yù)控.
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蘇高峰
- 《2015年北京數(shù)字博物館研討會(huì)》
| 2015年
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摘要:
數(shù)字博物館的發(fā)展越來(lái)越多樣化、復(fù)雜化,可以通過(guò)數(shù)字化控制來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬的角色或場(chǎng)景,也可以把消失已久的文化、文明等加以重現(xiàn),如圓明園、故宮等現(xiàn)在都得到了很好的數(shù)字呈現(xiàn),但是場(chǎng)景只是數(shù)字呈現(xiàn)的一個(gè)方面,角色的呈現(xiàn)也應(yīng)當(dāng)是其中的一個(gè)方面,主要以動(dòng)畫(huà)的方式加以表現(xiàn).目前,雖然國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展,但是與發(fā)達(dá)國(guó)家相比還存在著相當(dāng)大的距離,屬于粗放型加工,特別是人物、動(dòng)物等角色的動(dòng)作調(diào)節(jié),現(xiàn)就制作當(dāng)中容易出現(xiàn)的問(wèn)題來(lái)論述,如在動(dòng)畫(huà)制作人員在進(jìn)行骨骼綁定時(shí)還是應(yīng)該找到一個(gè)適合創(chuàng)作的方法.文章還分析了手動(dòng)綁定骨骼的優(yōu)勢(shì),并指出了骨骼插件綁定存在的弊端,提出了根據(jù)個(gè)人角色的不同和角色動(dòng)作表演的不同來(lái)進(jìn)行專(zhuān)門(mén)的骨骼綁定系統(tǒng)制定才是最適合的,才能有利于動(dòng)畫(huà)師在調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)時(shí)有更好的發(fā)揮的解決方法。
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蘇高峰
- 《2015年北京數(shù)字博物館研討會(huì)》
| 2015年
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摘要:
在當(dāng)今社會(huì)下,特別是媒體終端的迅速發(fā)展,使影視作品的方式、途徑,發(fā)展非常迅速,數(shù)字博物館為文化的傳承承載著巨大的壓力.說(shuō)到數(shù)字方面,大多是用動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)制作,其中一個(gè)方法是用動(dòng)畫(huà)的制作方式把優(yōu)秀的文化進(jìn)行重現(xiàn),但是目前很多動(dòng)畫(huà)制作的手段和制作方法還比較粗制濫造,是粗放型制作,這樣很難把優(yōu)秀的文化進(jìn)行很好的傳承.本文就動(dòng)畫(huà)制作方面論述角色的動(dòng)作調(diào)試常遇到的一些問(wèn)題.指出了心理活動(dòng)和外部形體動(dòng)作是組成動(dòng)畫(huà)角色的重要因素,以及心理活動(dòng)對(duì)角色動(dòng)作的影響,提出了了解你要所做的角色,做出提前規(guī)劃,做動(dòng)作時(shí)要考慮情緒,并進(jìn)入到角色的思想中去的建議。
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- 《第十屆全國(guó)高等師范院校生物學(xué)課程與教學(xué)論學(xué)術(shù)論壇》
| 2014年
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摘要:
運(yùn)用傳統(tǒng)的教學(xué)方式教授《視覺(jué)》一節(jié),存在著直觀性差、趣味性低等問(wèn)題,難以達(dá)到有效教學(xué)的目的.筆者通過(guò)運(yùn)用Ulead COOL 3D三維動(dòng)畫(huà)軟件制作數(shù)字三維模型和動(dòng)畫(huà)來(lái)幫助解決以上教學(xué)問(wèn)題.三維教學(xué)動(dòng)畫(huà)可以呈現(xiàn)出眼球的結(jié)構(gòu)和視覺(jué)形成的過(guò)程,增強(qiáng)了直觀性和生動(dòng)性,彌補(bǔ)了靜態(tài)圖像的缺陷,為學(xué)生創(chuàng)造了身臨其境的教學(xué)情境.
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Gao Ying;
高穎;
Wang A-min;
王阿敏;
Liu Ning;
劉寧
- 《第二屆全國(guó)圖象圖形聯(lián)合學(xué)術(shù)會(huì)議》
| 2013年
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摘要:
針對(duì)目前傳統(tǒng)紙質(zhì)文檔雜亂無(wú)章,難以管理,交互式電子手冊(cè)(Interactive Electronic Technical Manual——IETM)應(yīng)運(yùn)而生,其融合了計(jì)算機(jī)多媒體、數(shù)據(jù)庫(kù)和網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的優(yōu)勢(shì),以交互的方式與用戶溝通.研究了IETM中的兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù)難點(diǎn)的解決方法,即在IETM手冊(cè)中導(dǎo)入二維CAD圖及三維動(dòng)畫(huà).使用regsvr32.exe程序注冊(cè),將相應(yīng)控件即Deep Exploration和eDrawings添加到系統(tǒng)所需要的模塊中,進(jìn)行調(diào)試,最終完成以VC++6.0為平臺(tái),三維動(dòng)畫(huà)及二維CAD圖的導(dǎo)入,對(duì)IETM進(jìn)行了完善,使其能夠更人性化、智能化地與用戶交流,使文檔的查詢,運(yùn)用,管理更加方便、快捷.
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李棟
- 《第八屆全國(guó)體育工程技術(shù)大會(huì)》
| 2017年
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摘要:
通過(guò)文獻(xiàn)資料法,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在運(yùn)動(dòng)記憶領(lǐng)域進(jìn)行分析.結(jié)果表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)十分契合扭轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)記憶所需要的信息傳播程度,并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)動(dòng)信息傳播相較于傳統(tǒng)傳播技術(shù)存在更多的優(yōu)勢(shì).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在運(yùn)動(dòng)記憶中的具體應(yīng)用有,構(gòu)建正確的三維體育技術(shù)動(dòng)畫(huà);模擬逼真的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境;創(chuàng)建虛擬的對(duì)手;實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)評(píng)估訓(xùn)練效果反饋.總結(jié)分析其重要性和未來(lái)發(fā)展.其目標(biāo)是在運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)記憶的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用方面取得科學(xué)突破,從而更有利于運(yùn)動(dòng)員科學(xué)的改進(jìn)技術(shù)動(dòng)作,推動(dòng)競(jìng)技體育發(fā)展,推動(dòng)中國(guó)成為體育力量,迫使人們挑戰(zhàn)自我.