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紅外仿真

紅外仿真的相關(guān)文獻在1991年到2022年內(nèi)共計113篇,主要集中在無線電電子學(xué)、電信技術(shù)、自動化技術(shù)、計算機技術(shù)、軍事技術(shù) 等領(lǐng)域,其中期刊論文81篇、會議論文11篇、專利文獻130711篇;相關(guān)期刊36種,包括長春理工大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版)、工兵裝備研究、電子科技等; 相關(guān)會議9種,包括第二屆紅外成像系統(tǒng)仿真、測試與評價技術(shù)研討會、第十七屆全國激光學(xué)術(shù)會議、2004年全國光電技術(shù)學(xué)術(shù)交流會等;紅外仿真的相關(guān)文獻由291位作者貢獻,包括孫強、王健、任海剛等。

紅外仿真—發(fā)文量

期刊論文>

論文:81 占比:0.06%

會議論文>

論文:11 占比:0.01%

專利文獻>

論文:130711 占比:99.93%

總計:130803篇

紅外仿真—發(fā)文趨勢圖

紅外仿真

-研究學(xué)者

  • 孫強
  • 王健
  • 任海剛
  • 劉玉峰
  • 崔寶生
  • 徐杲
  • 陳漢平
  • 馬玉中
  • 婁樹理
  • 席有猷
  • 期刊論文
  • 會議論文
  • 專利文獻

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排序:

年份

    • 蔡錦華
    • 摘要: 本文通過運用3ds Max等三維建模軟件,搭建便攜式防空導(dǎo)彈虛擬訓(xùn)練環(huán)境;采用空中目標(biāo)航跡仿真對作戰(zhàn)目標(biāo)航跡進行分析、模擬與仿真;利用紅外虛擬仿真技術(shù),實現(xiàn)作戰(zhàn)環(huán)境和目標(biāo)的紅外模擬仿真。實驗結(jié)果表明,本虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)沉浸感強,交互效果良好,可以滿足便攜式防空導(dǎo)彈射手的訓(xùn)練需求。
    • 于秉志; 盧煥章; 陶華敏; 肖山竹
    • 摘要: 針對空間目標(biāo)紅外識別系統(tǒng)難以獲取目標(biāo)數(shù)據(jù)的問題,對目標(biāo)紅外灰度序列進行了仿真研究.通過計算目標(biāo)和探測器的軌道運動參數(shù),結(jié)合目標(biāo)的微動特性得到探測器平面的投影面積觀測模型;并構(gòu)建目標(biāo)表面溫度分布模型,進而獲得探測器接收的目標(biāo)紅外輻射強度序列.與以往方法不同的是,通過進一步考慮探測器自身成像效應(yīng),仿真得到了目標(biāo)紅外灰度序列.仿真結(jié)果表明不同形狀和微動參數(shù)的目標(biāo)紅外仿真序列具有不同的周期性,可為紅外目標(biāo)識別算法設(shè)計提供數(shù)據(jù)支持.本文提出的目標(biāo)數(shù)據(jù)仿真模型進一步縮小了與真實場景的差距,對空間目標(biāo)識別系統(tǒng)具有重大意義.
    • 何佳慶
    • 摘要: 針對大場景、復(fù)雜地表進行熱紅外成像仿真,可以實現(xiàn)火災(zāi)預(yù)警和遙感監(jiān)測.對遙感圖像進行地類分割提取并紅外建模的方法,獲得熱紅外仿真圖像.忽略大場景下其他表面的輻射,利用模型簡化算法分別對油罐和房屋等進行紅外建模,耦合求解紅外輻射,并映射到圖像空間,得到具有較強真實感的紅外仿真圖像有效合理.
    • 李晨陽; 李立鋼; 楊震; 倪偉
    • 摘要: 針對傳統(tǒng)的圖到圖的紅外仿真方法靈活性差,難以反映目標(biāo)的立體信息,同時國內(nèi)缺乏具有自主產(chǎn)權(quán)的場景仿真軟件等問題,提出了一種紅外場景仿真框架.基于輻射傳輸理論,通過分析太陽、大氣和地物輻射對紅外成像的影響,構(gòu)建出紅外成像全鏈路數(shù)學(xué)模型;依據(jù)此模型,將仿真框架分為三維場景的構(gòu)建與組織、大氣要素計算、場景可見性計算、輻射能量場計算、混合像元和相機模塊部分;最后對整個仿真框架進行系統(tǒng)實現(xiàn)和驗證,生成了不同時間段的紅外圖像序列.實驗結(jié)果表明,所提出的系統(tǒng)架構(gòu)可擴展性強,模型耦合度低,易于實現(xiàn)且生成的紅外仿真圖像符合物理規(guī)律,能夠應(yīng)用于紅外場景仿真與設(shè)備測試.
    • 孫嗣良; 黃勇; 馬斌; 陳韌; 孫力
    • 摘要: MOS電阻陣目前在紅外仿真領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用和重要的作用.作為紅外半實物仿真鏈路中的核心器件,其成像效果直接關(guān)系到最終仿真結(jié)果的準(zhǔn)確度和置信度.目前的紅外仿真數(shù)字信號進入電阻陣后會產(chǎn)生一系列圖像退化和耦合失真問題,因此需要從MOS電阻陣的成像機理出發(fā),分析其成像原理及能量傳遞過程,針對單個像元建立符合其自身物理特性的過程及輻射模型.通過輸入信號與輸出信號的函數(shù)關(guān)系來量化和驗證模型的準(zhǔn)確度和置信度.這個模型作為MOS電阻陣的基礎(chǔ)模型對未來研究更大規(guī)模電阻陣的耦合特性、反向模型及非均勻性校正均有重要的理論基礎(chǔ)和實際工程應(yīng)用價值和意義.
    • 滕小虎
    • 摘要: 紅外武器系統(tǒng)的設(shè)計與使用需要使用仿真系統(tǒng)建立較為真實的紅外輻射場景,使用仿真系統(tǒng)進行紅外特性預(yù)測、評估和導(dǎo)彈傳感器開發(fā)、圖像信息處理算法開發(fā)和飛行器紅外對抗系統(tǒng)的開發(fā)和評價.論文通過研究OSSIM仿真系統(tǒng)中紅外特性模型、渲染方程和應(yīng)用架構(gòu),給出了實現(xiàn)系統(tǒng)仿真的簡明定義和設(shè)備場景,探討了仿真系統(tǒng)架構(gòu)中的紅外場景仿真問題,總結(jié)了紅外場景仿真系統(tǒng)主要的輻射強度要求,提出了進一步增強和提升紅外場景模擬器中的特性模型和渲染方程的建議.
    • 金方圓; 王運鷹; 郭媛媛; 齊異; 陳云飛
    • 摘要: The accurate calculation of IR emissivity is the basis of modeling and analyzing the ship turbulent trailing wake in IR. Based on Cox-Munk probability distribution function (PDF) of slopes model, and corresponding to bi-directional reflectance distribution (BRDF) function of sea surface, a method for calculating IR emissivity of ship turbulent trailing wake in typical ocean environment was formulated. According to calculation, the emissivity distribution of typical ship turbulent trailing wake in 8-9 μm long-IR band for both small zenith angle of airborne detection and big zenith angle of shipborne detection were studied. The results show that the difference of emissivity between turbulent trailing wake and sea background is increased along with the detecting zenith angle. What's more, the radiance of turbulent trailing wake of typical ship is calculated in cloudy autumn shipborne detection condition, which is compared with the sea trial data. The results show that in typical ocean condition, the radiance of turbulent trailing wake is lower than sea background, presenting the characteristic of "cold trailing wake".%紅外發(fā)射率的準(zhǔn)確計算是艦船湍流尾跡紅外仿真與特性分析的基礎(chǔ).文中以湍流尾跡對Cox-Munk海面坡度概率密度分布的調(diào)制模型為基礎(chǔ),結(jié)合海面雙向反射分布函數(shù),研究了典型環(huán)境下艦船湍流尾跡海面紅外發(fā)射率的計算方法;研究了機載小天頂角、船載大天頂角觀測時,艦船湍流尾跡長波8~9 μm紅外發(fā)射率的分布規(guī)律,得到了湍流尾跡與海面背景發(fā)射率的差別隨觀測天頂角的增大而增大的結(jié)論;仿真計算得到了秋季陰天船載式探測條件下,典型艦船湍流尾跡的紅外輻射亮度,并與海上試驗數(shù)據(jù)進行了對比,結(jié)果表明湍流尾跡的自發(fā)輻射亮度低于海面背景,表現(xiàn)為"冷尾跡"的特征.
    • 張繁; 王通; 黃可蒙; 茅佳明; 黎美玲; 王章野
    • 摘要: Based on infrared physics fundamentals and natural scene simulation theories, we proposed an im-proved system for infrared scene simulating to fulfill the real-time and accuracy requirements. Firstly, we dis-cussed and improved zero-range-distance infrared radiation and temperature field calculation models. We re-formed the empirical formulations by considering the declination of the Sun to improve the accuracy of our com-putation. Secondly, after we discussed the problems of positioning the heat resource and computing the heat transmission, we incorporated and took account of infrared features of different physical materials to generate high-quality rendering effects. Lastly, we used GPU to accelerate the computation for infrared emission gradation of multiple objects in various scenes. Our system is based on Unity3D and it can construct many infrared scenes consisting of multiple objects, for instance, plants, buildings and vehicles. The comparisons of our simulation re-sults with the authentic infrared images show the effectiveness of our system. Additionally the rendering speed of 30 frames per second can meet most basic real-time computational requirements.%基于紅外物理基礎(chǔ)理論和自然場景仿真理論. 通過改進已有算法以滿足紅外仿真系統(tǒng)中的實時性和準(zhǔn)確性2個基本要求. 提出基于Unity3D的改進實時紅外仿真系統(tǒng). 首先探討并修正了部分零視距離輻射計算模型和影響溫度場的主要計算模型, 在計算中考慮太陽赤緯角, 改進經(jīng)驗公式, 提高了計算的準(zhǔn)確性; 然后在討論了熱源放置和熱傳遞計算問題之后. 在紅外仿真中考慮物體不同材質(zhì)特性對紅外效果的影響. 使得繪制結(jié)果更為逼真; 最后借助GPU 對不同場景對象多角度下的紅外輻射灰度進行并行計算. 提升計算速度. 該系統(tǒng)基于 Unity3D 游戲引擎. 可以構(gòu)建包含多種目標(biāo)對象的紅外場景, 如植被、建筑以及車輛; 重建的三維場景仿真效果圖與實地拍攝的真實紅外場景圖像高度相似. 仿真實驗渲染速度達到30幀/s, 基本滿足實時性計算要求.
    • 冉運超; 呼吁; 周斌; 明德烈
    • 摘要: 紅外仿真圖像的真實度決定仿真圖像的價值,提高仿真圖像逼真度有重要的意義.通過對影響仿真真實度的因素進行分析,從探測器原理和建模精細(xì)度等方面構(gòu)建了相應(yīng)的仿真模型,增加仿真圖像的真實感.根據(jù)探測器的量化原理,提出了增益控制仿真模型,提高圖像的量化質(zhì)量;采用可見光紋理信號調(diào)制紅外能量,增加圖像的紋理細(xì)節(jié).與原方法和真實圖像的實驗對比結(jié)果表明,這些模型能夠有效地提高仿真圖像的質(zhì)量,更具有真實感.%The fidelity of synthetic infrared image determines the value of simulation system,research on the mthod of improv-ing synthetic image fidelity is important.By analyzing the factors that affect the fidelity,the corresponding simulation model is con-structed to improve fidelity of synthetic image based on the principle of infrared detector and modeling precision.A gain control mod-el is proposed to improve the quantification quality according to the principle of the infrared detector,using visible light texture sig-nal to modulate the infrared energy to increase the texture details.Compared with the original method and real image,experiments show that these methods can effectively improve the fidelity of the synthetic infrared image.
    • 潘越; 徐熙平; 喬楊
    • 摘要: 為仿真現(xiàn)實場景中目標(biāo)和干擾的光譜分布差異,設(shè)計了一種基于雙數(shù)字微鏡器件(DMD,Digital Micro-mirror Device)的雙通道、共口徑、變焦光學(xué)引擎,包括投影光學(xué)系統(tǒng)和兩套照明光學(xué)系統(tǒng).光學(xué)引擎以紅外中波和長波柯勒遠(yuǎn)心光路分別直接照明兩DMD靶面,采用空間立體布局避免不同光路間干擾.設(shè)計結(jié)果表明:照明光學(xué)系統(tǒng)的照度均勻性優(yōu)于94%;中波(3.7~4.8μm)和長波(8~12μm)內(nèi),變焦投影光學(xué)系統(tǒng)在10 1p/mm處的調(diào)制傳遞函數(shù)(MTF,Modulation Transfer Function)值分別優(yōu)于0.7和0.4;系統(tǒng)畸變小于0.5%,滿足使用要求.
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