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CG動畫

CG動畫的相關(guān)文獻(xiàn)在2003年到2022年內(nèi)共計98篇,主要集中在自動化技術(shù)、計算機技術(shù)、電影、電視藝術(shù)、輕工業(yè)、手工業(yè) 等領(lǐng)域,其中期刊論文86篇、會議論文1篇、專利文獻(xiàn)6309篇;相關(guān)期刊60種,包括美與時代(上旬刊)、電影文學(xué)、數(shù)字家庭等; 相關(guān)會議1種,包括第三屆文化遺產(chǎn)保護(hù)與數(shù)字化國際論壇等;CG動畫的相關(guān)文獻(xiàn)由97位作者貢獻(xiàn),包括余佳敏、馮軍、劉娟等。

CG動畫—發(fā)文量

期刊論文>

論文:86 占比:1.34%

會議論文>

論文:1 占比:0.02%

專利文獻(xiàn)>

論文:6309 占比:98.64%

總計:6396篇

CG動畫—發(fā)文趨勢圖

CG動畫

-研究學(xué)者

  • 余佳敏
  • 馮軍
  • 劉娟
  • 孫錟鋒
  • 李文軍
  • 李榮杰
  • 蔣興浩
  • 袁偉
  • 許會
  • 趙妍
  • 期刊論文
  • 會議論文
  • 專利文獻(xiàn)

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排序:

年份

    • 劉杰毅
    • 摘要: 隨著科學(xué)技術(shù)的成熟與發(fā)展,CG動畫在各個領(lǐng)域都得到了廣泛的運用,CG動畫與紀(jì)錄片的結(jié)合已經(jīng)成為不可阻擋的潮流。這既是紀(jì)錄片發(fā)展的需要,也是CG動畫發(fā)展的可能。本文將通過對CG動畫在紀(jì)錄片制作包裝中的運用現(xiàn)狀,來探討CG動畫對紀(jì)錄片真實性的影響,試圖來說明CG動畫在紀(jì)錄片制作包裝中的運用,能夠更加真切的揭示真實,并且將推動紀(jì)錄片的發(fā)展。
    • 楊亮
    • 摘要: CG動畫技術(shù)的發(fā)展使得影像藝術(shù)的技術(shù)和形態(tài)都發(fā)生了很大改變,傳統(tǒng)觀念中視覺為先的真實美學(xué)觀念受到很大挑戰(zhàn)。影像技術(shù)革新背后的文化命意應(yīng)當(dāng)?shù)韧谌祟惖木裣蚨?不管是“藝術(shù)真實”還是“生活真實”都應(yīng)當(dāng)注重挖掘事物背后的精神和意義,追求更高的審美境界,在“藝術(shù)真實”和“生活真實”的關(guān)系構(gòu)建中實現(xiàn)對受眾精神愿景的深刻揭露。
    • 摘要: 熱映影片《我們的冬奧》導(dǎo)演:林永長、李豪凌、莊昊、曲強上映時間:2月19日影片類型:動畫/劇情影片片長:90分鐘影片內(nèi)容:講述了眾多中國動畫角色與冬奧會吉祥物冰墩墩和冬殘奧會吉祥物雪容融圍繞冬奧村開村儀式展開的一個因為相遇而產(chǎn)生關(guān)于團結(jié)、夢想、勇氣和拼搏的多篇章故事。幕后制作:制作上融入了CG動畫、傳統(tǒng)木偶定格動畫等多種表現(xiàn)形式。
    • 王美瑩; 牛夢笛
    • 摘要: 今天,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,好萊塢CG動畫、日本動漫受到熱捧,中國動畫如何創(chuàng)新?如何將中國文化裝載于時代審美和先進(jìn)技術(shù)的巨輪上,駛向市場的海洋?中國動畫人正為此而努力。編者按近期,國內(nèi)主流視頻平臺接連發(fā)布未來一兩年內(nèi)的動畫IP片單,騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、B站四家平臺累計公布188部動畫作品,其中不乏備受期待的國產(chǎn)動畫IP。線下院線市場,國漫動畫《新神榜:哪吒重生》也吸引了大量關(guān)注。
    • 蒼穹
    • 摘要: 今年是“《生化危機》系列”25周年,Capcom除了推出正統(tǒng)續(xù)作《生化危機8村莊》以外,還有與Netflix合作的CG動畫劇集《生化危機無盡黑賠》和真人電視劇,重啟版真人電影等一系列紀(jì)念企劃。在8代發(fā)售之際,就讓我們通過一些五花八門的紀(jì)錄,從不同的角度回顧這個卡社旗下的頭號IP。
    • 摘要: 最終幻想15:王者之劍KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV尼夫海姆帝國為了搶奪魔法王國路西斯的神圣水晶,兩國之間展開了曠日持久的戰(zhàn)爭。路西斯國王雷吉斯麾下有一支精銳部隊王者之劍,尼克斯·烏爾里克和他的伙伴們揮舞著國王的魔法,站在王都因索莫尼亞前,阻止尼夫海姆的帝國軍隊進(jìn)犯。在帝國壓倒性的軍事力量面前,雷吉斯國王為挽救他的王國,不得不接受了最后通牒——割讓除王都外的所有土地。戰(zhàn)火肆虐,生靈涂炭,遍地哀鴻,尼夫海姆的陰謀讓世界變成戰(zhàn)場,尼克斯也卷入了這場關(guān)乎王國生死存亡的斗爭中。本片展現(xiàn)了日本的西方魔幻情結(jié):從異世界大陸的魔法對決,到配音、背景都是徹頭徹尾的西方設(shè)定,作為頂級的CG動畫,視覺效果相比上一部更進(jìn)一步。
    • 房子; teamLab(圖)
    • 摘要: teamLab創(chuàng)立于2001年,是一個由跨界跨學(xué)科的技術(shù)專家組成的國際藝術(shù)團體,成員超過400人,包括藝術(shù)家、程序員、工程師、CG動畫師、數(shù)學(xué)家和建筑師等各領(lǐng)域的專家,通過團隊創(chuàng)作去融合藝術(shù)、科學(xué)、技術(shù)、設(shè)計。teamLab在全球各地都有展覽,包括北京、紐約、倫敦、巴黎、新加坡等。
    • 摘要: 近年來,原本“高冷”的博物館通過文創(chuàng)、真人秀、CG動畫、巡展、經(jīng)典重現(xiàn)等多元形式,為大眾生動展示了博大精深的歷史文化,讓人們在回溯過去的同時,牽起對文明的無盡思考。5月18日,是世界博物館日,今年的主題為“博物館的未來:恢復(fù)與重塑”。在中華文明的體系中,酒文化一直是不可或缺的一部分。
    • 夏圳鍇
    • 摘要: 翻拍自1994年經(jīng)典動畫電影的同名真人動畫電影《獅子王》,2019年—經(jīng)上映票房便一路高歌.舊版《獅子王》稱得上迪斯尼手繪動畫電影的巔峰,而新版則是首部全程將VR技術(shù)用于虛擬制作的真人動畫電影.同樣的故事,完全迥異的風(fēng)格,都獲得了市場良好的反響.本文將從VR虛擬制作的角度淺析2019版《獅子王》鏡頭設(shè)計的特點,并探討該技術(shù)對未來電影制作的影響.
    • 摘要: 最終幻想靈魂深處FINAL FANTASY THE SPIRITS WITHIN本片是以TV GAME《最終幻想》為IP基礎(chǔ)原創(chuàng)的CG動畫電影,雖然劇情本身與TV GAME版的《最終幻想》沒有半點關(guān)系,但是,在電影上映的2001年本片依靠出色的CG畫面為CG電影樹立了一個新的里程碑。公元2065年,地球上充滿了毀滅和混亂,城市荒蕪,世界遭到外星生命的重創(chuàng),他們通過獨特的方式侵襲地球上的一切生命。少數(shù)生存下來的地球人開始反抗外星敵人。女科學(xué)家羅絲是這場戰(zhàn)爭中拯救世界的關(guān)鍵人物,她的計劃要冒極大的風(fēng)險,另一邊,掌握著高科技軍隊大權(quán)的將軍也有一套自己的計劃去打擊外星敵人,這個計劃會對大自然造成更大的傷害,除非羅絲能成功。
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